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    相遇或许纯粹只是因为偶然,但相知却是难免存在一丝必然。

    六毛狠下心肠连讨价还价都不带有(呵呵,如果真有的话,不过且就容许他装个小臂吧,谁让这样子的六毛看起来还有些招人喜爱呢?涿鹿从不打折扣,若有则必然是明面的)就以十万金币的价格拿下了对他目前作用也并不十分明显的隐身技能-隐身术。

    而一拿到隐身技能-隐身术,六毛便是迫不及待地抓住它一下子学到了手,而同时六毛这里也得了一个系统提示,恭喜玩家习得技能-隐身术。

    同时六毛再一点开自己属性栏一看

    5级

    力0+5+1*5

    敏0+2+1*5

    体0+3+1*5

    智0+5+5+10+1*5

    第五属性潜力值

    第六属性精神+10+5(所有的)

    特殊

    无敌模式(生活类职业拥有名字之后可以用金钱来为自己建立一个无敌护罩,该护罩随着金钱的加持注入而提升防御能力,注入金钱越多护罩防御能力越强。同时可以用具有价值的一切物品或是道具替换注入,但注入物品道具只以其价值的一半来计算防御能力)更新最快手机端:https:/m.33xs.com/

    声望初露峥嵘(随着更多的人群认识你,你会被越来越多的人群熟知,技能效果人气加成20%)

    称号砍价小能手(买卖商品时自带压价3%)称号可升级

    腰缠万贯人生在世须尽欢,莫叹青春已惘然。金钱的存在就是为了更好的流通,游戏的本缔就是放松单调的生活达成此成就获得永久性魅力+10装扮+10形象+10威势+10

    称号初露锋芒(店铺经营税收-10%)当天销售额突破五万金币,获得成就,(店铺名气+5%)

    时装属性

    魅力133+10

    装扮117+10

    形象120+10

    威势15+10

    摄目10

    夺神

    技能树

    隐身术

    而六毛在他的技能栏里也果真看到有了一个点亮的隐身术图标,点开一看。

    隐身术。

    级别,初级。

    作用范围,初级只限于目标本身(不能接触人或物)

    作用时间,初级可持续作用10分钟隐身时间或连续5分钟隐身时间,超过时间需等待24小时自主恢复期,或通过灵石来让技能加速恢复能量,24小时内限使用三次。

    升级熟练度:05000

    这下好了,完完全全地鸟枪换炮,有了技能的六毛不再是个无毛小怪,多多少少算是有了一些主动能力。而不再只是被动的哪怕拥有无敌模式这个微微有些逆天的天赋,却也一样是只能够被动挨打,连还手都不能够。(首发、域名(请记住_三<>

    鸟枪换炮目标远大的六毛和满腹怨恨只顾眼前的老于头就在这样无形的牵引之中再次相遇了。

    老于头很狼狈,狼狈到在雨蜂巢一十三年可到走的时候却一个送别的人都没有,狼狈到在雨蜂巢一十三年可却是最终被人家想丢死狗一样的扔到一边便不再管,狼狈到他想回到生产车间找人聊聊,叨叨心中的苦闷,他们一众领导的不是,可却刚由此念头,却瞬间被目前的状况给打击的灰飞烟灭,是啊!他凭什么再去找人聊聊呢?已经被人家赶走了,在跑去和之前的同事,手下说这些结果,除了是在给自己身上撒盐,让他们在背地里笑话自己,他们又有几人能够会同情,甚至愿意跟自己走呢?就算有,但对比起更多人背地的笑话,老于头宁愿不去找他们,也绝对不愿意看着这么多人,这么多原本只是下属,同事的脸色,让他们笑话自己!

    六毛很低调,低调到就算有了一个隐身术,却仍是在杂货铺又花了几个银币,弄了一身很平常很平常的衣帽鞋袜,然后穿在身上既确保别人不会一眼认出他,又确保不会因为他衣着的怪异而反倒注意他。低调到纵使穿着这身平常人根本不会在意的平常装束,却也仍旧不敢放得很开,尽管保持的很自然,但却哪怕遇到打招呼的人也装作没看到,根本不与这些路人有任何交谈,甚至能躲就躲。低调到穿着这身衣服,藏着一个隐身术,却也仍是走到自家店铺面前而不敢回,深深刻刻尝到了有家不能回,进家不能入的滋味到底放在自己身上是个什么样五味杂粮。

    命运很捉弄,生活很调皮,因为它们相互都平静太久太久了,而平静久了又需要有个调节剂来给平静的命运增添一份色彩,平静的生活添上一抹趣意,所以它们又总会时不时地来跳出来捉弄谁一下,找人玩一下。

    而六毛和老于头他们两个性格完全不同,境遇完全不同的两个人就在这么一丝捉弄之中相遇了,而却两人谁也没有想到之前还各自互相唱对台戏的他们相遇之后竟然会,

    隐身术的隐身时间加起来也才不过短短的十分钟,虽然说十分钟已经能做很多很多事情了,但六毛若妄想靠着这短短的十分钟就从跑路到找人,再到开始倾听看到自己想要知道的内幕,却也是万万不可能的,更何况若六毛连续使用隐身术更只有五分钟的时间。

    而老于头也是,他现在的第一想法就是先离开雨蜂巢这个地方,免得在碰上他的下属平白增添几分尴尬。

    也就此,他们一个穿着平常的装束去往雨蜂巢,一个却也是换了身普通的工衫同样不想让谁认出来地离开雨蜂巢。

    然后两个相隔一方,不相为谋的人就这般地在一条道上慢慢相遇了。

    雨蜂巢今天很热闹,一直都很热闹,高兴的事情是需要分享,需要纪念的嘛,好不容易做出了事情,成功地把六毛这个家伙给骗到,真正地让六毛全数地把这些加工好的蜂蜜给购买回去,狠狠地坑了这个对头一把,这么高兴时老板和王总监又如何不会把这份高兴传导出去?又如何不好好地纪念一下这个需要纪念的时刻?否则不也对不起大家伙这么上下齐心,这么劳费心神用心地把各种细节全数做到位,让六毛根本分不清真假好坏吗?

    所以当然要热闹,而且要好好热闹,要让雨蜂巢上上下下的所有人都感受到热闹,都感受到辛苦不是白费,努力不是全无所得,而是有回报,有欢乐,有能够让他们辛苦付出的动力!

    也就此在此种背景下,时老板他们这些领导理所当然地召集起雨蜂巢上上下下所有人大摆了一个宴席,要带领雨蜂巢所有员工共同畅享这份好不容易得来的欢乐气氛。但当然了,时老板他们总归是领导,而且这些员工毫无顾忌地畅享欢乐自然没问题,可他们却不行,更何况他们也不是说就没有事情了,特别还是在刘长贵又出个幺蛾子要搞六毛的时候更是如此,也就此变成了刘长贵他们忙他们的,而这些上上下下的雨蜂巢员工却仍旧是在那昏天酒地地畅享着这份他们挣来的欢乐时光。

    所以六毛之前进入雨蜂巢才会没有什么人,所以老于头哪怕现在走出了雨蜂巢大门,却依然没有什么人去看到他这个人在这里走着,当然其实就算是看到了也没什么关系,跑这么远躲起来,一看就是喝多了嘛,正常,正常,哈哈,嗝。更新最快电脑端:/

    的确,老于头被张总监叫出来前,他也在酒桌上痛快地喝着,自然很清楚地知道他们这些人现在大多都是个什么状态,但他毕竟现在是不想看到他们中哪怕任何一个,而且因为怕遇到他们尴尬,他也实在无法大摇大摆地摇头晃脑起来,而是微微有些警惕小心翼翼地一步步向雨蜂巢大门外走去。

    而六毛呢,同样是不敢大摇大摆招摇过市一般前往雨蜂巢,一样是十分警惕同时又小心翼翼的。

    然而有句话说得好,越是怕什么越是来什么,越是小心翼翼警惕十足,可也越是容易失误被人发掘。

    两个人同样小心翼翼对周围警惕性十足,可却各自谁都没有发掘他们的正前方竟然不知道什么时候多出了一个人来。只听,

    啪的一声,两人实打实地撞在了一起,而可笑的是他们两个却谁都无比防备,对周围警惕性十足。

    很可笑是吧!两个各自十分警惕的人竟然对于正前方这么大的一个人都视而不见,这还叫什么警惕?这么大的人,还是在你们二位各自的正前方,但却就是这样你们却都谁都没有注意到,还能够光荣地勇敢撞上去,您二位开玩笑的吗?

    但抱歉,事情已经的确这么光荣的发生了,纵使觉得搞笑也好,傻呆也罢,他们两个却就是这么呆萌地好似根本没看到对方一样就撞了上去。

    疼!尽管是游戏,但六毛却也仍旧能够感觉到实打实的痛感,仿佛真的如同现实被撞到一样,根本不是游戏。

    而这里说到痛感却免不了地要介绍下涿鹿的痛感设定,而号称一切基于现实的涿鹿对于痛感自然也是同样追求同现实等同,然后等做到了等同才会去开始衍变不同,而不是说还没做到等同,就已经开始了涿鹿自己的演绎,不!那不是涿鹿。

    也就是说涿鹿的痛感完全是基于现实等同的,比方说六毛现在和老于头两人撞的这下,那么就忘掉这个是游戏,现实中两个人撞起来有多痛,此刻他们两个人各自的痛感就会有多强烈。

    咦?什么?那这么说如果痛感强的话,到根本承受不住这个痛感,岂不是说还会被痛死的?不会吧!比方说有的人现实中超级怕痛,根本承受不了太大的痛感,可能在常人眼里只不过是微痛,但到了他这里就是刺痛,剧痛的那种,再比方说现在是被人撞,可如果是被石头,钢铁,巨物之类撞呢?就算没撞死,可想想这痛怕也是能给痛死吧!不会吧?这可毕竟还是个游戏呀!若真这么搞,那不是把玩家给坑死了?谁玩个游戏不是奔着舒服,奔着痛快去的?可踏马的,你现在告诉我,玩个游戏还要承受很痛很痛的痛感,那么请问您是在作死呢?还是在作死呢?

    舒服是留给死人的!痛快是给予莎比的!

    如果你是想做死人,若是你想当莎比,那么没事您请随意,涿鹿是需要人,但涿鹿不需要这样的人!涿鹿不会为了你这样的死人或是莎比去迁就,现实或许会迁就这样的人,因为现实足够庞大,所以足够包庇,所以足够迁就,但涿鹿不会,因为涿鹿尽管拥有数十亿玩家集群,尽管涿鹿占据着整个近乎无限大的虚拟世界,尽管涿鹿号称比拟现实,但对比起现实来还不够真实,还不够庞大,所以涿鹿不会包庇,更不会迁就,因为涿鹿没有包庇迁就的资本,涿鹿只需要有能力,有梦想,有动力的人群,而不需要这些能力,动力根本与梦想背道而驰的拖后腿人物。

    所以,涿鹿绝对不会因为一个两个玩家的原因,因为他们的质疑不满,就忘掉初衷,而去迁就他们,不!不会的!涿鹿不是在看现在,涿鹿更是再看未来,哪怕千万人质疑,千万人议论,千万人不想,却依然还有亿万人懂得生活,知道如何才是更好,依然还有亿万人是真正的明白人,所以涿鹿绝对不会自掘坟墓让制订的已经订好的规则,去因为一些人而改变,在规则设定之处,涿鹿其实就已经预料到必将会有很多人质疑,因为涿鹿的设定完完全全地是与游戏背道而驰,因为大家来玩游戏根根本本就是冲着享受,冲着痛快,冲着释放现实世界心中积攒的苦闷而去玩游戏的,又怎么可能会愿意好不容易进入游戏来玩一下,却依然是过着如同现实一样说教,一样沉闷,一样苦逼的生活,这搁谁谁愿意?

    可涿鹿的确是与进入游戏的玩家背道而驰这没错,但涿鹿一开始设定出来就是盯着广大的现实世界,游戏世界才有多少人口,世界上最大的人口永远是在现实里面,涿鹿要做当然是要朝着伟大的目标实现,有大头不盯紧,干嘛会要费心思去弄这些蝇头小利呢?反正都是费的一样的力,这当然要盯着大头了。

    至于游戏世界是要享乐,要痛快,可现实世界呢?谁又会去整天地为了享乐,为了痛快去自娱自乐?痛快只是一时的,享乐也同样只是一时的。

    那么做为大头的现实世界又如何过?自然不可能会只想痛快,只想享乐,而是只会去想怎么去更好的生活,更好的去让痛快更痛快一些,让享乐更享乐一些。

    现实要的是上进的资本,是上进的能力,是上进的实力,而不止畅享,更不只是痛快。

    所以涿鹿就算与游戏世界背道而驰又如何?还不是照样抓住了大头的战船上?虽然会很难,但一旦上了船,就必然是大船,必然是战船,必然是通向无尽宝藏的豪华游轮!

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