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    这个jojo手游是作者假想出来的一个游戏,类型可以参照《我是t》,《fgo》这类的抽卡氪金游戏。

    然后里面的功能并不复杂,最要的当然是抽卡,放在本书里面也就是抽替身。

    抽卡分两个池子,一是友情池,每24小时可以免费十连一次。

    单抽每次一百友情点,十连就一千。

    出的东西大多是来自jojo世界的一些杂物,以及一些比较弱或者说鸡肋的替身,只是爆率很低。

    二是最重要的氪金池,一根百克重的金条单抽一次,十连就是十根金条,大约5万4美金(这个价格参考了最近的现实金价,可以当做是设定的一种,别较真哪个城市最近金子降价了,哪里涨价了,没啥意义。)

    这个池子包含一切jojo世界的东西,各种厉害的替身使者都能抽到,比如dio的本命还有诸如【绯红之王】等等等等。

    可以安装替身的卡槽一共有5个,最开始只有一个,但随着波纹气功的提升会逐渐开启,如果是替换的话,则需要24小时的冷却时间。

    至于波纹气功就不多解释了,其作用是取代了‘蓝条’这种东西,不论是释放波纹战技还是显现替身都需要用波纹气功的数值来维持。

    除了替身,我还在考虑往里面增加一些很奇特的东西,比如波纹战技,比如可以把普通人变成替身使者的又比如在头两部大放异彩的这些东西可能会随着情节的发展出现,也可能不会,大抵还是看读者的接受程度,以不写崩为前提进行酌情删减。

    然后就是穿越带来的这款手游自带了一个一百个格子的背包,但是只能装取从游戏中抽到的这些物品道具,无法装载现实中的东西。

    最后把替身的各项属性代表的意义在这里解释一下。

    1破坏力,这个就不用多说了吧。

    2速度,呃,同上!

    然后就是普遍大部分人最难考据的一个数据-射程!

    3射程,即替身离开本体的最大距离。

    对于官方的设定中,其实有不少自相矛盾的bug点,比如白金之星的射程评价是c,然而最大射程才2米。

    同样射程评价为c的【世界】射程却达到了十米!

    所以对于这部分,我强制性的给予了一个二设,事先说明,这个设定只适用于这本书,并且无视了一些bug和自相矛盾的地方,大家不要太过纠结就好。

    e:2米,d:5米,c:10米,b:20米,a:50米及以上!

    4持续力,这个属性在原著中是发动替身能力的最长时间,而在我自己设定的这个手游中,这项属性代表决定了替身使用时间的长短,评价越高消耗的波纹气功值就越少,反之就需要更多的波纹气功来维持替身的存在。

    5精密度,评价替身进行细致动作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩联盟时候的妖姬与盖伦就明白了。

    6成长性,原本是评价替身能力能继续成长程度的能力值。而在手游中这项属性的评价意味着再进化的潜质与速度,一旦彻底完成进化,无论任何评价都将标记-完成。

    以上这6种属性基本上分为a(极佳),b(佳),c(普通),d(差),e(极差)等五种等级,有个别例外会出现“∞”(无限)的评价。

    最后再声明一下,现实没有这款游戏,这游戏是作者自己编的,为的是抛出文中的设定,而这些设定基本上是脱胎于原著进行的二设,舍弃了一些bug,请部分考据党不要太过较真,看书还是看的开心更重要。

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