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    沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。

    “差一点。”

    “没事没事,下回合还能打,能翻的。”

    “一换一不亏了已经。”

    “要是5v5的团战,队长你可就完成单杀寒梅砺剑的成就了。”

    柳俞臻却默不作声地在大脑中回放着自己的所有操作和对方打出来的所有操作,是哪个环节出的问题?

    不应该啊!

    虽然越打到后面,他越颓势,可是他清晰地算过血线,那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!

    除非

    柳俞臻在脑海中有了一个大胆的想法,他立刻来到游戏中自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来源。

    这些技能伤害,这些文字。

    仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。

    “原来如此吗?”柳俞臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的时候,他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。

    因为这个答案,有些玄幻。

    从某些地方来说,根本不像是人类可以做到的操作。

    说得通俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近战法神罗恩特的血量斩杀线。

    任何一个角色都有自己的血量斩杀线。

    对手到了一定的血量,都要当心这一套爆发所带来的伤害。

    近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理也是大众玩家最普遍的情况,应该是20~22之间浮动。

    这种数据,在高爆发的英雄中,不算太高,也不低,中规中矩。

    而刚才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31的斩杀线,超过了正常玩家斩杀线的10之巨。

    可别小看这数据

    这10的额外血量斩杀线,足以在很多关键点做出转折完成逆境上的翻盘,就比如这次

    从别人的视角中。

    可能都觉得是柳俞臻在血量上翻盘的寒梅砺剑

    真实情况真正做到翻盘的人,是寒梅砺剑!

    50血量的夜行浪客对阵50血量的近战法神,是能靠血量来衡量这场比赛的吗?这不可能!

    不同角色,其斩杀线,输出手段,爆发能力都是不同的。

    夜行浪客血量稍比近战法神低一些又能怎么样?

    输出速率上,夜行浪客是比近战法神高的,在同样血量下,两个角色不靠操作,就站着对砍,夜行浪客是稳赢的。

    至少能赢10的血线!

    就按着之前的节奏打下去,柳俞臻的胜率超过了70,但是被寒梅砺剑给绝地翻盘了。

    “有意思啊近战法神的极限斩杀线还能提高那么多。”柳俞臻微微一笑,他默默地把近战法神最新斩杀线的数据记下来。

    而另外一边,永生公会的语音频道全体化身为猴,猴叫声片刻不停,这可太强了,这种情况下都能赢的吗?

    “求求隔岸观火做个人吧,当演员可以,明演我觉得不太行。”

    “有一说一,我火哥这波操作,我上我真行,不就是上去送吗?我也会的嗷。”

    “寒神太猛了,硬抬一手,把局面扳回来了。”

    “好了,我正在搜集隔岸观火当演员的证据,这场比赛,我将随时记录我火哥的下限操作。”

    “暗示要把我火哥逼上绝路?做一个反向精彩集锦?拉胯操作10?”

    “别整有的没的了,重放要来了!”

    语音中吵吵闹闹的声音停了下来。

    每回合比赛,官方都会回放上一轮中的精彩部分,柳俞臻和江洵的单挑,也不会放特别前面的画面,而是放出来对拼最激烈的环节。

    在精彩部分回放的时候,官方还会放慢回放。

    这点就给了一些迷茫的玩家看清一些实质上的东西。

    可就算是来到了慢回放,双方的操作都繁多到让人有些头脑发昏。

    拉兹和特拉两位解说看着回放,皱着眉头在思考双方选手的想法,而看到寒梅砺剑这边反射出来的伤害居然如此不科学也是愣了一下。

    不看回放,他们都不知道,寒梅砺剑最后一波,居然是把近战法神罗恩特的血量斩杀线提到了30之多。

    可怎么做到的呢?

    是是大技能、核心技能中间的其他技能衔接!

    拉兹忽然在回放中注意到了这个问题,由于寒梅砺剑的操作太快,而且操作的内容太多,一切的行为都像是该这么做的,所以他忽略了这一点。

    【风暴掠袭】+【狂舞吧!暴风!】+【风暴聚集】+二段的【狂舞吧!暴风!】。

    这中间的区间内,寒梅砺剑还补出了多个技能【火球术】、【雷光破】、【膝撞】等技能。

    因为对方是近战角色。

    寒梅砺剑没有标记上就立刻去进行突进技能刷新技能效果,而是留着自己的突进技能当成了一个位移技能,一个躲技能的技能,还把它用成了取消自己动作后摇的取消画面技能。

    在中间的技能区间内,补出这些技能,并不是多么厉害的操作。

    可如果说,这只是几秒钟内打出的操作呢?

    所有的行为,都是在极限中才能知道什么是难得可贵,有时候看起来很容易做到的,往往是最难实现的。

    寒梅砺剑这区间中补出的技能,补出的普攻,补出的伤害,看上去就和自己的核心技能浑然一体了。

    这一套连续操作得到的产物,仿佛是一键操作出来的技能。

    就感觉像是打出近战法神那一套中,就该带有这些小技能一样。

    拉兹得出了自己的结论,但还不敢确定,还想要再看一遍再送上一顿的赞誉,可时间不等人

    不!

    是选手不等人。

    回放精彩操作的过程中,比赛仍然是继续的。

    只要第二回合的主战场打起来,任何的回放都要暂时取消或者放到右下角形成一个小屏幕回放。

    大家都以为这两边的人要缓一缓了。

    毕竟一方是经济局,没有钱没有装备,不想给人家翻盘成功的话,节奏放慢一点,一步一步来是最容易拿下胜利的。

    可是

    比赛上的画面,回放的打断告诉了所有玩家一个很真实的故事。

    中国赛区的比赛,没有慢攻套路,只有一介莽夫!

    来了。

    他们又来了!

    开始了!

    他们又开始了!

    第二回合4分钟39秒钟,双方选手再次撞上了面。

    血腥、残暴、无情的战斗。

    再度上演在了荧屏上。

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