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    “突脸阵?”

    “还是刺客突脸阵?”

    争嵘战队的阵容选择,着实是出乎了解说席上所有解说的意料,没有牧师大家都是可以理解的,毕竟这个队伍,已经很少拿出牧师这个定位的角色了。

    台上的解说们都分析过。

    争嵘战队不拿牧师,不是说牧师这个角色不重要,而是在争嵘战队打比赛的体系中,牧师的回复能力,是争嵘战队不需要的。

    这支战队,打的就是激进,就是一波团战,不需要拉扯进行第二波的团战对抗,所以牧师这种连续打团比较厉害的角色定位,在争嵘战队的打法中是属于多余的。

    但是,选刺客突脸阵,却令人万分讶异。

    因为刺客在谋求高爆发的同时,控制技能是很少的,没有几个刺客是自带控制技能的,就算是有控制技能,也仅仅是1秒钟不到的短暂控制。

    五突脸刺客阵容,更别想着有团控了!

    团控技能只有近战肉核和某些特定的法师角色才能拥有。

    所以在争嵘战队拿出来五刺客突脸阵容的时候,解说们会有种‘争嵘战队在搞什么?’、‘这队伍不想赢了?’之类的既视感。

    少控不肉,除了第一波战斗力猛的不行,五刺客突脸阵容就没什么优点了。

    不过。

    在论坛上也流传一种见解。

    五刺客突脸阵容,放在五个超一线的王牌选手上,会有奇效发生,因为对阵的敌方核心,是不可能打得过五个人的。

    还是五个都拿刺客突脸的超一线王牌选手。

    当敌阵核心的选手被秒杀,五打四的情况下,五刺客突脸阵容可以借助自己强大的个人实力和角色定位继续蚕食和击杀敌人。

    人数优势越打越大,想赢下五刺客突脸阵容的机会就越来越小了。

    只是,这种打法,听起来很美好,但容错率很低,过分考验选手的个人实力。

    在各大直播平台的网站上,弹幕满屏。

    “真敢拿啊!”

    “别人不敢拿的,我敢拿,可能这就是现在的争嵘战队。”

    “我敢打赌这个阵容绝对是寒神要求的。”

    “胜者组优胜者手握一个赛点也不能这样选阵容吧?看不起人家?”

    “神秘战队傻了,他们没见过这样拿阵容的。”

    “笑了,瓦尔笑了。”

    隔音间内。

    神秘战队的选手们都是露出了一丝笑意,瓦尔坐在中间的位置,镜头对准的人是他,所以瓦尔的笑容是被抓拍抓得很准的。

    可这也不能怪瓦尔会笑了。

    对方挑选出五刺客突脸阵容,在5v5团战中,是天然劣势的,等下打团,他们这边团战至少是拥有70的胜率。

    别说观众席和解说席认为争嵘战队的阵容拿的不好。

    如果不是决赛,他们五个选手估计都认为对方是不想赢了。

    “五刺客体系,进攻方无限优势,防守方无限劣势,看对方要选边还是要选图。”阿西诺面对对方主动送来的优势,没有被喜悦冲昏头脑,依旧是镇定自若地解析局面。

    “对面让我们先选图。”卡卡说:“应该不是送我们拿分,他们让我们先选图的话,拿个选边权,选个进攻方,前面就压制死我们,这是想要赢的啊。”

    “那就让他们先进攻好了咯,我们选图,拼地图理解,拿出一个他们不会打的地图,他们也不一定进攻进的来。”阿西诺该有的信心还是有的。

    “不能选诺鲁夫帝都那种两个防守点位距离很远的图。”卡卡把一个细节的地方说了出来,“五刺客一定是强突一个防守点位的,两个防守点位距离很远,支援速度太慢,打不成一个5打5的团战,我们就太吃亏了。”

    “回防速度快,防守点位接近,冷门图,我们还会玩的。”阿西诺点了点,亮了一张地图,“精灵森林?”

    “这图有很多捷径,方便回防,我们这图练的也比较多,但是这张图很适合刺客这种角色发挥。”阿西诺摇头晃脑,似是觉得这张图也不是那么优先的选择。

    “我们防守的点位又没有什么树木遮挡。”瓦尔说道:“我们就在防守点位里防守等他们,他们绕树林就绕好了,进不来我们防守的点,他们也赢不了的。”

    “话是这么说的,可是我们一打野外团战,很吃亏。”阿西诺想了想,“还是稳妥点吧,拿这张图,凌空之城。”

    神秘战队这边选图选了接近一分钟的时间。

    马上就到了最后的倒计时。

    面对决赛,他们每个点每个细节都在讨论。

    10秒钟。

    8秒钟。

    阿西诺锁定了凌空之城。

    争嵘战队直接抢下进攻权。

    “果然是这种回防快的地图啊!”严弘说道:“还好我们练的图池比较广,凌空之城我们也会打。”

    “不过这张图有点考验空战能力啊。”崔乐有些不自信地说道:“空战一直是我的弱项。”

    凌空之城。

    地形是浮在天空的一座城池,调整了重力,一到这张图上,跳跃能力是常规地图的三倍,移动速度是平常的两倍,技能偏差度极大,对提前量的考量是有很高的技术要求的。

    这张图,同时是普通玩家最不愿意打的地图。

    普通玩家打这张地图,很有可能就是交火两、三分钟,双方技能丢的满天飞,然后一个技能都丢不到,空的离谱。

    “我们拿的是刺客角色,技能要求比较低,你只要确保自己能砍到人,不空刀就行了。”江洵说道:“这图的机动性,对我们还挺有优势的,两倍的移速。”

    “这不好说吧,我们跑的快,对面也跑的快,变相地加强了对方的回防能力,而五打五是我们团战的弱点。”

    “对方这图拿的很有眼见。”严弘还是稍稍夸赞了一下对方的选图。

    话音落下。

    比赛地图进入了加载。

    江洵这次拿出的角色是鬼眼双刀,是欧美一支传统劲旅一位选手的神级传奇角色,只是很遗憾,传统劲旅一般指代的都是那些能和强队打打,却打不过强队的中上游队伍,他们的积分是不足以参与这次比赛的,所以来不了。

    而鬼眼双刀这角色,算是一个比较硬派的角色,厉害的选手拿这个能秀,不厉害的选手拿这个可以不背锅。

    原因是他有一个很强悍的被动能力,叫鬼眼通天,效果是普通攻击永远不会被闪避,江洵只要在近身位置砍出去了一刀,哪怕对方的走位避开,依旧会被鬼眼的技能效果判定为造成伤害。

    假如这角色拥有一定的暴击装备进行支撑。

    其伤害不容小觑。

    是个能打核心位置的匪派刺客。

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