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    没走多久萨菲罗斯的眼前出现让十几个人张开双手忆起走都没问题的巨大楼梯,楼梯铺设豪华的红色地毯。缓缓下楼后,便来到了最底层───纳萨力克地下大坟墓的第十层。

    走下来的这个地方是个宽广的大厅,里面有几个人影。

    最先映入眼帘的是名身穿正统管家服的老人。

    头发全白,就连嘴边的胡须也是一片白。不过老人的背挺的很直,就像钢铁打造的剑。有如白人的深邃脸上有明显皱纹,看来和蔼可亲,不过锐利的眼神彷佛捕捉猎物的老鹰。

    在管家的背后,有六名如影随形的女仆。

    手脚分别戴著金、银、黑等不同颜色的金属护手、护膝、身穿以漫画里的女仆装为概念所设计的铠甲,头上没有戴头盔,而是白色头饰。而且每名女仆手上都拿著不同类型的武器,是名符其实的女仆战士装扮。

    发型也相当多彩多姿,包括挽起来绑成发盘、马尾、直发、麻花辫、卷发等,不过共通点是清一色美女。同时每的类型也包括妖艳、健康美、和风美人等多种风格。

    虽然他们也是NPC,可是与刚才那名只是带著玩心设计的女仆截然不同,他们的存在目的是为了抵御外敌。

    在世界树这款游戏里,公会如果拥有比城堡更高阶的根据地,可以获得几项特别好处。

    其中一项就是拥有保护根据地的NPC。

    纳萨力克地下大坟墓可以获得的NPC是不死魔物。这些自动出现的NPC最高等级可到三十级,即使遭到消灭,经过一段时间便会自动复活,公会不需要支付任何费用。

    不过这些自动出现的NPC,无法让玩家根据自己的喜好变更外型与AI程式。

    因此对于抵御入侵者────其他玩家来说,其实没什么太大的作用。

    另外还有一项是可以从头开始打造完全原创的NPC。如果占有城堡等级的根据地,占领的公会可以将至少七百级的等级随意分配给NPC。

    因为世界树的最高等级是一百级,因此如果按照刚才的规则,就可以打造出五个一百级和四个五十级的NPC。

    在自行创造NPC时,除了服装,AI之外,还能够在武装方面下功夫。因此就能创造出远比自动出现的NPC更强的警备兵,配置在重要的据点。

    只是也不需要全部都为了战斗而创造NPC。某个占领城堡的公会,猫咪大王国便是把所有的NPC全都创造成猫或其他猫科动物。

    所以也可以说是让公会营造专属形象与气氛的权利。

    题外话,包含女仆在内的所有NPC都有这么详尽的设定,是因为公会的成员全都是喜欢详细设定的人。成员大多是插画家和程式设计师,而且又有这种重视外型的游戏环境可以任意打造,更是助长这个趋势。

    由于砸资源就可以拥有更多的可分配等级,所以萨菲罗斯当初也砸了资源不少强化这些NPC。

    现在想起来让萨菲罗斯有些想笑的是为首的这个管家老者的名字叫赛巴斯,因为萨菲罗斯的存在中有着塞巴斯蒂安这个存在所以起名时还有不少有趣的笑话。而大家也不止一次的拿这个耿调笑萨菲罗斯。

    后来赛巴斯的设计者塔其米还不止一次的向萨菲罗斯请教管家应有的能力和知识。估计在所有的NPC中赛巴斯的设计资料是第三长的吧。而第一的是萨菲罗斯亲手设计的潘多拉·亚克特,由于设计的东西会转化成相应的资料所以萨菲罗斯尽可能的把潘多拉·亚克特设计成了一个比较完美的人。

    由于潘多拉·亚克特掌握的是变身的能力所以萨菲罗斯在极大的强化这方面能力后也尽可能的完善着他的知识。几乎所有的职业,从古至今,但凡是萨菲罗斯掌握的知识都在尽可能的往它的里面输入。

    由于相关的设计直接影响到了人物的性格和智商、情商等因素所以萨菲罗斯也是下了大力气来设计这个角色。

    萨菲罗斯看向了这些NPC原本是将塞巴斯和女仆们当作抵御外敌的最后一道防线。不过敌方玩家如果能够侵入到这里,他们根本不是对方的敌手,所以只不过是用来争取时间的弃卒。只是到目前为止还没有玩家能够入侵至此,因此他们一直是在这里等待出场的机会。

    “跟我来。”

    塞巴斯和女仆们恭敬鞠躬,做出接受命令的动作。

    让他们离开这里,和当初公会同伴设想的目的并不同。安兹.乌尔.恭是个尊重多数决的公会。不准一个人擅自指挥这些由中众人一起创造的NPC。

    不过眼下整个公会只剩下了萨菲罗斯一个人自然没有那么多的事了。

    众人来到的地方,是半球体造型的巨蛋大厅。天花板上的四色水晶闪耀白色光芒。墙上有七十二个洞,里面大多摆放著雕像。

    每个雕像都是模仿恶魔的外观,总数是七十二个个。

    这个房间名叫所罗门之钥。取自著名的魔法书书名。

    摆在洞里的雕像是根据魔法书中记载的所罗门七十二柱恶魔为概念,以超稀有的魔法金属制作的哥雷姆。应该有七十二个的哥雷姆原本却只有六十七个,是因为制作者还魔有做完就感到厌倦了。后来剩余的几个还是萨菲罗斯做出来的。

    位于天花板上的四色水晶是种魔物,只要敌人入侵,他们就会召唤地水风火等高阶元素精灵,同时展开广范围攻击的爆击魔法。

    如果这些水晶同时发动攻击,强大的威力可以轻易打倒两支一百级的玩家小队,大约十二人左右。

    这个房间可以说是保护纳萨力克地下大坟墓核心的最后防线。

    萨菲罗斯带领跟在后方的仆人们穿过魔法阵,面对眼前的巨门。

    高达五公尺以上的雄伟双开大门点缀著精雕细琢的雕像,右门是女神,左门则是恶魔雕像。设计的相当逼真,远远地就可以感觉到他们向是要从门里袭来。

    虽然看起来很生动,但是就萨菲罗斯所知,这两个雕像不曾动过。

    当初设计这两个雕像时萨菲罗斯也是用了不少的心力,如果是战斗力的话这两个雕像的战斗力可是极为强大的。因为机关的设计并不用遵从什么特殊的限制,换句话说这两个雕像身为怪物没有属性与等级的极限。

    考虑到这是最后一道关卡萨菲罗斯的设计砸下的资源大的恐怖,其构造的材料加上其内部的结构都是极为精密和复杂的。以属性而论,这两个雕像的战斗力超过了游戏里95%以上的BOSS。更何况萨菲罗斯不可能只是让这么两个雕像凭借体型的力量攻击。各种技能和攻击模式,集物理与特殊攻击为一体,再加上两个雕像的合作模式。

    最终的结果是这两个雕像和一起的战斗力可以把游戏的最终BOSS当泥捏。而单体的战斗力仅处于最终BOSS。

    “────既然能够攻到这里,我们就盛大欢迎那些勇者吧。虽然多人背地里说我们坏话,不过我们还是应尽一下地主之谊,在里面正大光明地迎接他们才对。”

    某人提出的提议根据少数服从多数的决定获得通过。不过正因这个原因身为设计者的萨菲罗斯从来没有调动过使用这两个雕像的权限,而从未被打到这里的情况下这两个雕像的战斗力也只有萨菲罗斯实际了解了。

    这个纳萨力克大墓地里设计了大量的机关,虽然有一半是萨菲罗斯设计的但是仍有一半是其他人设计的就算是萨菲罗斯也不可能在没有被告知的情况下猜出所有的机关,某个隐退的成员留下一些稀奇古怪的礼物也不奇怪。

    萨菲罗斯身手抚摸大门,那道门彷佛自动门一般以符合重量的缓慢速度逐渐开启。

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