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    在关于雅达利的内容里面,叶欢以外的发现了一个传说中的大BOSS——仙童半导体也插手电子游戏市场了。在叶欢穿越前,早期的仙童半导体几乎是一个被神话了的存在,不说别的,从仙童半导体出来的人在硅谷组建了一系列在未来几十年中赫赫有名的公司,像Intel、AMD、NSC等一系列硅谷创业公司。

    在叶欢穿越前许多电脑史学家都认为,要想了解美国硅谷的发展史,就必须了解早期的仙童半导体公司(FairchildSemiconductor),也译作飞兆半导体公司。这家公司,曾经是世界上最大、最富创新精神和最令人振奋的半导体生产企业,为硅谷的成长奠定了坚实的基础。更重要的是,这家公司还为硅谷孕育了成千上万的技术人才和管理人才,它不愧是电子、电脑业界的“西点军校“,是名副其实的“人才摇篮“。一批又一批精英人才从这里走出和创业,书写了硅谷一段辉煌的历史;然而,正因为人才的大量流失,也造成了这家公司历经坎坷的商海沉浮。这也算是一种共识了吧!

    不过现在的仙童半导体已经不是它在鼎盛时期那样了,从1965年到1968年,公司销售额不断滑坡,还不足1.2亿美元,连续两年没有赢利。1968年,“仙童八叛逆”最后两位诺依斯和摩尔,也带着格鲁夫(A.Grove)脱离仙童公司自立门户,仙童自此失去了灵魂人物,现在也只不过是挣扎求生罢了。

    在雅达利开发出了未来会被称为雅达利2600的时候,仙童也开发了卡带插入游戏机“仙童F波”。叶欢不清楚这个年代里,有没有像任天堂那样的家伙,通过亏损卖游戏机来占领游戏机市场,然后靠卖游戏卡带来赚钱。

    想到这一点,叶欢就有些不放心,叶欢记忆中的任天堂一直都是从事游戏产业的,美国这边电子游戏热任天堂不会视而不见吧!在叶欢的印象中,RB人一直以商业嗅觉灵敏著称,任天堂作为一家游戏公司,不会放过扩展视野的机会的。现在就连仙童这样的曾经的硅谷大佬都开始模仿雅达利进军电子游戏产业了,其他还有一批美国的公司估计也是同样的想法吧,反正现在美国电子游戏市场是群魔乱舞,任天堂一定不会放过浑水摸鱼的机会的。

    有了这个念头,叶欢就安排霍金斯看看在美国电子游戏市场上都有哪些公司。事实证明,光辉国际确实出现了失误,估计这也许与他们看低RB人的能力有关,要知道现在美国市场上出现的产品大多是RB人山寨美国人的,所以高傲的美国人看不上RB人是情有可原的。

    不过,美国人可以看不起RB人,穿越者却不会看低RB人,尤其是金融从业者的穿越者更加的不会犯这种错误。叶欢知道美国和RB爆发过多次商业大战,貌似这些大战都是以美国人失败而告终的,像是半导体大战、钢铁大战、汽车大战等等关系到国计民生的行业美国人都没顶住,何况只是用来休闲娱乐的电子游戏呢。

    至少在微软在2001年发售X-BOX并以巨额亏损发售硬件以前,叶欢是没有听过美国游戏机的,他听的最多的就是任天堂的FC、GameBoy、N64等,索尼的PS系列,世嘉土星。

    一番调查之后,果然有不少“老熟人”在美国捞食吃,不管世嘉还是任天堂都有产品在美国销售,而且销售情况还不错。从这些可以看出来,未来美国电子游戏市场将会有一场人脑子打出狗脑子的大乱斗,自己的娱乐产业该怎么进场,还有怎么样从这股热潮中尽可能多挖些肉就需要仔细筹谋了。

    叶欢穿越以来,无数的事例教育了他,底层支撑决定上层建筑。在使用固定电话的时候,他怀念曾经很是方便的手机,可是事实告诉他,哪怕他画出来诺基亚1100的全套设计图也没人能在这个时候做出来它,因为技术水平不够。当他第一次在远东交易所炒股的时候,他非常怀念曾经的远程交易系统,但是,哪怕他能把windows95的所有代码写出来,也没有意义,这个时候没有计算仅能够运行它。现在他想要做电子游戏,哪怕脑海中有着无数的创意,也要考虑这个时候的技术水平,不然投入大趣÷阁钱去研发,最后不能投放市场,那就惨了。

    虽然在潜意识里把任天堂当成最大对手,但是叶欢还是不得不承认任天堂那一套还是很有门道的,至少在叶欢穿越前那个世界里任天堂的成功证明了它这一套的正确性。

    要知道为任天堂闯下赫赫威名的任天堂FC,就是被称为“红白机”,也是叶欢小时候相当流行的小霸王学习机的原型机,在推出时并不是性能最先进的,也不是技术含量最高的。但是,任天堂就是通过采用已有的成熟技术,搭建起了这么一个游戏主机,并且通过大批量采购,将主机成本压缩到其它主机生产商难以望其项背的地步。也就是通过低价倾销游戏主机,任天堂占据了很大的市场份额,并且让其他游戏开发公司接受了他们那苛刻的保证金制度。这样,任天堂就是在主机销售上有所亏损也能够通过游戏卡带捞回来。

    不过,在80年代,任天堂FC所采用的CPU是理光公司得到授权后开发的MOS6502的改进型,这只是一款8位CPU,在那时已经不是PC机上所采用的主流产品了,所以任天堂能够以超低的价格拿到货。同样的还有存储器,这是美日半导体大战的另一个产物了。

    目前,MOS6502刚推出不久,未来游戏机CPU还要面临PC的竞争,像今年刚开发的AppleII就是在这款CPU的基础上开发的。还有就是内存价格也是不可忽视的,像雅达利2600主机用来运行包括调用栈和游戏世界的RAM仅有128字节。帧缓冲需要的RAM过于昂贵没有采用。因此,视频设备可以说是相当简陋,让雅达利成为世界上出了名的容易编程的平台之一,这意味着雅达利很容易失去平台控制权,会被那些准备趁电子游戏热进来捞一趣÷阁快钱的家伙们给玩坏。

    这也让叶欢觉得现在进入电子游戏产业很容易成为先烈,他准备先做一些前期准备工作,等条件成熟些了在参与进来,毕竟磨刀不误砍柴工嘛!

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