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    叶欢对红白机有了思路,完全可以以此为基点组建团队,进行样机开发和配套游戏开发。可是,一番思索以后,叶欢发现整个游戏机技术含量还是很低的,如果产量能够和叶欢前世的任天堂FC相比的话,整个生产成本中,人力成本会占大头。整个世界人力成本对比起来的话,就会发现其形势是欧洲高于美国,美国高于RB,RB高于东南亚和中国。

    为了有效降低成本,叶欢觉得在东南亚那边建厂还是很有优势的,那边的产品即使加上关税成本也会比在美国本土生产低得多。而且,随着“亚洲四小龙”的崛起,人口规模不低的东南亚地区也会成为一个重要的游戏机消费区域,就近生产有利于降低成本,扩大销量。

    而且,除了一些核心部件以外,完全可以在当地找到代工厂,叶欢的工厂完全可以只负责核心零部件的生产,然后从代工厂采购合格零件进行组装。于是,叶欢继续分析红白机,他发现除了防盗版芯片和游戏卡带以外,其它的都可以外包出去的。不过,他没有必要做的这么彻底,他完全可以将利润还算可观的部件放在手中的,比如说MOS6502处理器,这以后说必定会为他带来意外收获呢。

    MOS6502处理器是1975年由MOS科技所研创的8位8位微处理器。当年为了提高出货量,MOS科技开放了授权,刚面世不久就授权洛克威尔国际(RockwellInternational)与Synertek公司,之后有更多的厂商获得相容研制的授权。像目前在家用游戏机市场呼风唤雨的雅达利系列,它采用的是6507CPU(6502改进型号)。

    同样,由于开放授权,叶欢获得MOS6502CPU的授权费用也高不起来,而且难度也不会太高,毕竟,它已经授权了不少“第二供货源”了。

    当然,只有硬件平台是不够的,还需要多种多样的游戏产品的支持,可是,叶欢虽然是穿越者,但是他对这种早期的游戏的了解也就仅限于他接触过的那些了。在这方面他需要更多的准备,至少要在游戏机上市的第一时间就能有丰富的游戏产品供消费者选择。

    在有了思路以后,叶欢首先就开始注册马甲了,起名困难症晚期的叶欢很干脆的没有花费自家脑细胞,采用拿来主义,将在他前世大放异彩的公司名字直接拿过来就用了,这次遭到他黑手的是EA。

    在完成了公司注册之后,叶欢就开始了双线操作,一边联系MOS科技那边,谈判沟通得到MOS6502系列CPU的“第二供货源”授权,使得自己可以在李家坡或者香江那边设厂生产MOS6502系列CPU。同时,叶欢也开始着手基于MOS6502CPU开发样机,摸索生产工艺和流程。

    得益于美国充足的工程技术人才,叶欢的想法很快就变成了现实的产品。由此,叶欢在美国成立研发中心,负责产品开发升级,同时,在未来着手开发16位及更先进的家用游戏机产品。

    另一边就是在RB,香江,李家坡组件游戏开发工作室。在组建工作室的同时,叶欢依据文化背景的不同,开始收购一些热门小说或者影视产品的游戏改编授权。

    在RB的是gamestation工作室,他们负责开发RB背景的游戏,像是《三国无双》、《信长野望》等等产品了

    在香江是熊猫工作室,他们则是中国风武侠风的游戏产品了,主要是像金庸、古龙等人的武侠小说的改编

    在李家坡的是文明工作室,他们负责开发一些西化的产品,像是科幻风格的,魔幻风格的等等游戏产品,他们要根据西方的喜好开发游戏产品

    在美国叶欢也搞了游戏开发中心,他们的自由度比较高,叶欢并没有对他们进行任何限制,他们可以开发休闲风的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《超级马里奥》等游戏,也可以开发对战风格的《坦克大战》等等产品,只要是硬件条件能够满足的,他们都可以尝试,当然这是在完成公司分配下来的任务的情况下,如果他们的游戏有价值的话,公司将会和他们共同推广,利益共沾。不过,叶欢相信这种情况短期内不会出现的,主要是由于他根据自己前世的记忆,发布的任务有点多,短时间内,这些人的时间都会被公司任务所占据。

    对于游戏产品,叶欢也吸收前世美国1983年游戏业萧条的教训,他在公司内部组织一个评估小组,让他们负责游戏上市前的评估工作,减少粗制滥造产品上市的几率,同样,负责发掘公司内部有潜力的游戏制作。

    同样,他也着手提高游戏开发人员的荣誉感,对游戏产品采用类似电影产品那样的制作人制度,他允许开发人员对自己的游戏产品进行署名,不过为了防止挖角,这些人只能署他们自己起的代号,希望借此督促开发人员的责任感,减少他们制作电子垃圾的冲动。

    叶欢本来只是想小小的做一下,能够趁着电子游戏热的时候捞一趣÷阁就行了,可是没想到事情一开始就脱离了控制,穿越者的尿性使得叶欢将框架拉得很大,在这种跨国公司的框架下在小打小闹还不够丢人钱的。本来只能算是一个现金奶牛项目被叶欢做得需要不断往里面投入资源,这也算是一种能力了。

    最后,叶欢安慰自己说,在未来游戏产业也算是一种利润丰厚的产业了,像微软这样和游戏几乎不搭界的公司都顶着巨额亏损投身游戏产业了,再说,游戏产品也是一种很好的文化输出载体了。叶欢在偷渡之初就有弘扬中华文明的想法,这样说来,叶欢早晚都会涉足游戏产业,现在早一点在这一个行也占一个位子也是很不错的,所以,叶欢也就没有动删改自己宏大计划的念头。

    现在,叶欢要做的就是找到足够的资源来确保自家想法的实现。思来想去,叶欢发现最适合自己做的也就是自己刚刚从北方出来的时候做的那些事,做个文抄公了。

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