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    同样,还有一份关于美国电子游戏市场的调查报告。不过由于电子游戏起步不久,内容比上面一份单薄多了,至少叶欢没在里面看到任天堂、EA、暴雪、2k、育碧、史克威尔、卡普空等叶欢有印象的游戏公司。这里面任天堂和暴雪会是未来最强大的对手,在入行之前要搞清楚他们的动向才是,别到时候被这些家伙给打了闷棍。

    叶欢认为光辉国际这份调查不怎么齐全,于是就打电话给尼古拉斯·格林说:“你们光辉国际看不上电子游戏还是怎么回事?我让你们调查电子游戏市场,你们就这样敷衍我?拿这样一份缺胳膊少腿的调查报告来糊弄我?”

    事关公司声誉,尼古拉斯·格林自然不敢怠慢,于是就问道:“叶先生,我们光辉国际一向全心全意为顾客提供最优质的服务。这次接到您的委托,我们派出了精兵强将,几乎将美国的电子游戏供应商翻了个底掉,我们敢保证没有遗漏!”

    叶欢为了证明自己不是在空口白牙的忽悠,就说:“那我问你,为什么你们给我的报告里面没有任天堂、暴雪等电子游戏公司?这样的大公司你们也能忽视了,你还好意思说你们重视了我的要求?”

    电话那边稍微出现了停顿,叶欢估计那边在查找记忆,接着不久那边就传来了尼古拉斯·格林的声音:“叶先生,您这次委托了两份调查案,好莱坞电影公司的那份我没有参与,只是看过最终报告,但是电子游戏这份我全程跟踪的,我确信美国电子游戏市场上不存在任天堂和暴雪这两家公司,就连新注册的都没有!”

    叶欢知道任天堂是RB的公司,它的英语译名有没有改变过叶欢并没有关注过,叶欢不清楚它是不是一直使用相同的英语名字,好像暴雪这个公司收购过别人,也被别人收购过,叶欢也不清楚这个公司换过几个名字。这时,叶欢突然反应过来,自己犯了一个错误,忽略了时间问题,现在才70年代,不是穿越前的2017年,说不定自己记忆中的那些游戏公司还没有成立呢!

    意思到问题所在,叶欢果断知错能改,于是就对尼古拉斯·格林一本正经的胡说八道,为自己找台阶下:“对不起,估计我是这段时间用脑过度,出现幻觉了,你不要介意啊!有时间请你吃饭权当赔罪了!”

    估计尼古拉斯·格林为了拉住叶欢这个客户,去了解了一番中国文化,明白叶欢在为自己搭梯子,就照顾也换好面子的心理顺着叶欢说道:“话说开了就好,作为朋友,有意见自然要第一时间交流了。”又用怪腔怪调的中文接了句“有时间一起喝茶,不过你做东!”

    穿越了许久,再次听到这样歪果调的中文,叶欢也觉得很是亲切,还有点忍俊不禁。也跟着搞怪的用英语说:“你慢点说,我听不懂……”这样气氛也就活跃了起来,两人接着又聊了几句,就收了线。

    稍后,叶欢就开始翻看这份报告,发现这里面雅达利占了很大的篇幅。雅达利最初也是一家做街机的游戏公司,不过在1974年开始扩展业务范围,开始制作电子游戏。1976年,苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout。

    不过,由于硬件限制,目前计算机系统上的游戏很少,在诺兰·布什内尔创业之前,已经出现了第一个能在电脑上运行的电脑影像游戏——《太空争霸》。然而,用400万元的大电脑干这种“营生“,却太不合算,他要设法把它改造为供大众娱乐的电脑游戏机。

    设计家用版乓主机的念头是1973年出现的,内测版随即1975年被阿兰·奥尔康姆、鲍勃·布朗(BobBrown)和哈罗德·李(HaroldLee)设计出来。街机原版《乓》图像是黑白的,但1975年的主机有彩色图像了。奥德赛没有声音但乓在每次击球时可以用内置扬声器发出特殊的哔声。奥德赛可以用控制器上的按钮发旋转球,但乓可以自动根据击拍的位置自动调整八个等级的旋转。这是早在街机版《乓》上就已经具有的功能,有助于更灵活的游戏。无论是奥德赛还是乓,小球碰到屏幕的底部都会弹回去,比起网球来更像是拍皮球。如果对面的玩家接球失败,玩家就会得分。1970年代家里电视都没有视频音频输入,乓是靠转换自己的信号成射频输出信号用螺旋天线输出。有些用户已经适应了玛格纳沃克斯·奥德赛的名字,以为只能适用于玛格纳沃克斯电视,其实奥德赛和乓都是可以用螺旋天线在任何电视上的。

    在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万元,第三年又猛增至1500万。于是乎,美国几乎每间酒吧、每个娱乐场和每所大学俱乐部,终日响着“乒乒乓乓“的声音。1975年,雅达利公司又下出一着“将军“的妙棋,他们把投币式的“街机“改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视替代,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。不久,又把一种新的节目《大嘴巴》制作成家庭游戏机磁带销售。《大嘴巴》又叫《贪吃的人》,由于不用刀枪火炮,更受小女孩欢迎。这一时期雅达利的电脑游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼物,雅达利公司也成了当时世界上最大的电脑游戏机生产厂商。

    雅达利乓流行的另外结果就是玩家的游戏热情会使他们花很多时间和精力在游戏机和游戏上,造成电视屏幕显示器的伤害。当比赛场地的白色线条突兀地显示在屏幕上,可能会烧灼阴极射线管的荧光涂层,导致无法挽回的伤害。出现了数次这样的事件之后,游戏的说明书意识到了这一问题,加入了限制游戏时间的建议,或者把电视的对比度和亮度调整到合适的值以避免伤害。还有一个问题就是长时间游戏手柄会更加损耗和更换。

    这个时候电子游戏的重心集中在家用电子游戏机上面,雅达利又成为第一个吃螃蟹的人,开发了使用普及的微处理芯片和游戏卡带雅达利2600。可是这个项目耗费不小,雅达利明白自己需要尽快发布,却苦于没有足够的资金加快研发速度。1976年诺兰·布什奈尔为了保证雅达利2600能够尽快顺利发行,以2800万美元的价格将公司转手出售给华纳电影公司。

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